/*
 * Copyright © 2018 www.noark.xyz All Rights Reserved.
 * 
 * 感谢您选择Noark框架，希望我们的努力能为您提供一个简单、易用、稳定的服务器端框架 ！
 * 除非符合Noark许可协议，否则不得使用该文件，您可以下载许可协议文件：
 * 
 * 		http://www.noark.xyz/LICENSE
 *
 * 1.未经许可，任何公司及个人不得以任何方式或理由对本框架进行修改、使用和传播;
 * 2.禁止在本项目或任何子项目的基础上发展任何派生版本、修改版本或第三方版本;
 * 3.无论你对源代码做出任何修改和改进，版权都归Noark研发团队所有，我们保留所有权利;
 * 4.凡侵犯Noark版权等知识产权的，必依法追究其法律责任，特此郑重法律声明！
 */
package com.company.majiang.module.player.service;

import static xyz.noark.log.LogHelper.logger;

import com.company.majiang.module.money.MoneyExportSerivce;
import com.company.majiang.module.player.domain.PlayerInfo;
import com.company.majiang.module.player.domain.PlayerInfoRepository;
import com.company.majiang.proto.LoginRet;

import xyz.noark.core.annotation.Autowired;
import xyz.noark.core.annotation.Service;
import xyz.noark.core.network.NetworkProtocol;
import xyz.noark.core.network.Session.State;
import xyz.noark.core.network.SessionManager;
import xyz.noark.core.util.RandomUtils;
import xyz.noark.network.SocketSession;

/**
 * 玩家信息业务类.
 *
 * @author 小流氓(176543888@qq.com)
 */
@Service
public class PlayerService {

	@Autowired
	private MoneyExportSerivce moneyExportSerivce;
	@Autowired
	private PlayerInfoRepository playerInfoRepository;

	/**
	 * 登录成功之后的逻辑。
	 */
	public void loginSuccessAfter(Integer playerId, String uid) {
		SocketSession session = (SocketSession) SessionManager.getSessionByUid(uid);
		PlayerInfo entity = playerInfoRepository.cacheLoad(playerId).orElseGet(() -> createPlayerInfo(playerId, session.getIp()));
		// 发回登录成功消息
		int sex = RandomUtils.isSuccess(0.75) ? 1 : 0;
		int moeny = moneyExportSerivce.getTotalMoney(playerId);

		LoginRet msgRet = new LoginRet(entity.getId(), entity.getName(), uid, uid, "", sex, null, moeny, uid, session.getIp());
		// roomService.checkUserRoom(user, checkId -> {
		// msgRet.setRoomCheckId(checkId);
		// user.send(settingService.getSettingMsg());
		// user.send(msgRet);
		// });
		session.send(new NetworkProtocol(710, msgRet));

		// 标识进入游戏状态
		session.setPlayerId(playerId);
		session.setState(State.INGAME);
		SessionManager.bindPlayerIdAndSession(playerId, session);
	}

	private PlayerInfo createPlayerInfo(Integer playerId, String ip) {
		PlayerInfo entity = new PlayerInfo();
		entity.setId(playerId);
		entity.setName("小流氓");
		entity.setIp(ip);
		playerInfoRepository.cacheInsert(entity);
		logger.debug("创建玩家信息 playerId={}", playerId);
		return entity;
	}
}
